Atrapa un movimiento del cubo de Rubik: una letra de cara (U, D, L, R, F o B) y después nada, un ' o un 2 (como R, U' o F2).
Juegos⚡⚡⚡⚡⚡
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Atrapar · 0/5
- F2Objetivo
- RObjetivo
- BObjetivo
- L'Objetivo
- U'Objetivo
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- R3Inocente
- rInocente
- XInocente
- R''Inocente
Tu patrón
Sobre este pack
Intermedio · 6 niveles
Juegos y deportes convierte marcadores y jugadas en tableros de regex: giros del cubo de Rubik, resultados de golf respecto al par, resultados de fútbol, dobles de dardos, cartas de la baraja y manos de póquer.
Empiezas con giros del cubo como R, U' y F2. Luego vienen resultados de golf como -3 y E, marcadores como ARS 2-1 CHE, dobles de dardos como D16 y D20, más DB para la diana, cartas como 10H y QD y, por último, una mano completa de cinco cartas. Ese último tablero obliga a repetir un patrón de carta con un espacio simple entre carta y carta, y ahí entran en juego un grupo y un conteo.
Cada nivel también tiene pruebas ocultas: palabras que no ves. Superar las palabras en pantalla resuelve el nivel; superar también las pruebas ocultas lo mete en la clasificación.
La ruta Cuantificadores explica cómo repetir grupos. Para más notaciones de juegos, prueba Notación de ajedrez.