Packs de práctica

Pack 19 Juegos y deportes

Juegos

Lee las reglas: Patrones comunes en la Guía →

PRÁCTICA
par15

Atrapa un movimiento del cubo de Rubik: una letra de cara (U, D, L, R, F o B) y después nada, un ' o un 2 (como R, U' o F2).

Atrapar · 0/5

  • F2Objetivo
  • RObjetivo
  • BObjetivo
  • L'Objetivo
  • U'Objetivo

Dejar libre · 0 errores

  • 2RInocente
  • R3Inocente
  • rInocente
  • XInocente
  • R''Inocente
//
0/5 atrapados0 errores0 / 150/ par 15