Atrapa una casilla de ajedrez válida (columna a-h, fila 1-8).
Ajedrez⚡⚡⚡⚡⚡
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Atrapar · 0/5
- d5Objetivo
- c6Objetivo
- h8Objetivo
- e4Objetivo
- a1Objetivo
Dejar libre · 0 errores
- e9Inocente
- E4Inocente
- e0Inocente
- 4eInocente
- i4Inocente
Tu patrón
Sobre este pack
Intermedio · 5 niveles
Notación de ajedrez convierte la notación algebraica del ajedrez en práctica de regex. Casillas, jugadas, capturas, enroques y coronaciones siguen una gramática estricta, y eso los hace buen material para rangos, partes opcionales y alternancia.
Empiezas con una sola casilla: e4 y h8 se atrapan, mientras que i4 y e9 están fuera del tablero de ajedrez y quedan libres. Luego vienen jugadas de piezas como Nf3, el enroque escrito O-O o 0-0, capturas como Bxf7 y coronaciones como e8=Q. Saber ajedrez ayuda, pero cada tablero explica su regla, y las trampas son jugadas que ninguna partida podría producir.
Cada nivel también tiene pruebas ocultas: palabras que no ves. Superar las palabras en pantalla resuelve el nivel; superar también las pruebas ocultas lo mete en la clasificación.
La ruta Clases de caracteres cubre los rangos que se usan aquí. Para más notaciones, Música y ritmo y Química funcionan igual.