Attrapez un mouvement de Rubik's Cube : une lettre de face (U, D, L, R, F ou B), puis rien, un ' ou un 2 (comme R, U' ou F2).
Jeux⚡⚡⚡⚡⚡
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Attraper · 0/5
- F2Cible
- RCible
- BCible
- L'Cible
- U'Cible
Épargner · touchés : 0
- 2RInnocent
- R3Innocent
- rInnocent
- XInnocent
- R''Innocent
Votre motif
À propos de ce pack
Intermédiaire · 6 niveaux
Jeux et sports transforme scores et coups en plateaux de regex : mouvements du Rubik's Cube, scores de golf par rapport au par, résultats de football, doubles aux fléchettes, cartes à jouer et mains de poker.
Vous commencez par les mouvements du cube comme R, U' et F2. Viennent ensuite les scores de golf comme -3 et E, les résultats comme ARS 2-1 CHE, les doubles aux fléchettes comme D16 et D20, plus DB pour le centre de la cible, les cartes comme 10H et QD, et enfin une main complète de cinq cartes. Ce dernier plateau demande de répéter un motif de carte avec des espaces simples entre chaque carte : c'est là qu'interviennent un groupe et un compte.
Chaque niveau a aussi des tests cachés : des mots que vous ne voyez pas. Réussir les mots affichés résout le niveau ; réussir aussi les tests cachés le fait entrer au classement.
Le parcours Quantificateurs explique comment répéter des groupes. Pour d'autres notations issues des jeux, essayez Notation des échecs.