Pack 12 Notation des échecs
Échecs
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Attrapez une case d'échecs valide (colonne a-h, rangée 1-8).
Échecs⚡⚡⚡⚡⚡
Échecs⚡⚡⚡⚡⚡
Attraper · 0/5
- d5Cible
- c6Cible
- h8Cible
- e4Cible
- a1Cible
Épargner · touchés : 0
- e9Innocent
- E4Innocent
- e0Innocent
- 4eInnocent
- i4Innocent
Votre motif
À propos de ce pack
Intermédiaire · 5 niveaux
Notation des échecs transforme la notation algébrique en exercice de regex. Cases, coups, prises, roques et promotions suivent tous une grammaire stricte, ce qui en fait un bon terrain pour les plages, les parties facultatives et l'alternance.
Vous commencez par une seule case : e4 et h8 sont attrapées, tandis que i4 et e9 sont hors de l'échiquier et épargnées. Viennent ensuite les coups de pièces comme Nf3, le roque écrit O-O ou 0-0, les prises comme Bxf7 et les promotions comme e8=Q. Connaître les échecs aide, mais chaque plateau explique sa règle, et les pièges sont des coups qu'aucune partie ne pourrait produire.
Chaque niveau a aussi des tests cachés : des mots que vous ne voyez pas. Réussir les mots affichés résout le niveau ; réussir aussi les tests cachés le fait entrer au classement.
Le parcours Classes de caractères couvre les plages utilisées ici. Pour d'autres notations, Musique et rythme et Chimie fonctionnent de la même façon.