Pack 15 Código e identificadores
Código
Lee las reglas: Patrones comunes en la Guía →
Atrapa un literal hexadecimal: 0x en minúscula y luego dígitos hexadecimales.
Código⚡⚡⚡⚡⚡
Código⚡⚡⚡⚡⚡
Atrapar · 0/5
- 0x1a2bObjetivo
- 0xabc123Objetivo
- 0x0Objetivo
- 0xFFObjetivo
- 0xDEADObjetivo
Dejar libre · 0 errores
- FFInocente
- 0X1Inocente
- 0xG1Inocente
- x1aInocente
- 0xInocente
Tu patrón
Sobre este pack
Intermedio · 7 niveles
Código e identificadores trata de las formas del código fuente: literales hexadecimales, nombres en snake_case y CONSTANT_CASE, llamadas a funciones, pares clave-valor al estilo env, rutas de import y parámetros de cadenas de consulta. Las reglas de nombres son estrictas, así que las trampas parecen erratas reales.
Empiezas con literales hexadecimales como 0x1a2b, donde 0X1 queda libre. Luego vienen nombres como foo_bar y MAX_SIZE, llamadas como f(a,b), pares como PORT=3000, rutas con puntos como os.path y parámetros como id=5. Casi todos los tableros se reducen a una idea: una parte y luego más partes unidas por un separador, sin separador en ningún extremo.
Cada nivel también tiene pruebas ocultas: palabras que no ves. Superar las palabras en pantalla resuelve el nivel; superar también las pruebas ocultas lo mete en la clasificación.
Esa idea vuelve en Web y sistemas. La ruta Validadores del mundo real la explica con más detalle.