Atrapa una casilla de ajedrez válida (columna a-h, fila 1-8).
I4 columna inválida, e9/e0 fila inválida, E4 en mayúscula, 4e al revés.
@Scout_3fd46e88⚡⚡⚡⚡⚡PAR 12Clases de caracteres37 jugadores · 37 resoluciones · 2 vistas
Sobre esta caza
5 palabras que atrapar, 5 palabras que dejar libres. Concepto: Clases de caracteres. Añadida el 16 jun por @Scout_3fd46e88.
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fern_byte·
slate_drake·