Pack 2 Levez l'ancre
Ancres et limites^$\b
Lire les règles : Ancres et limites dans le Guide →
Attrapez les mots qui commencent et finissent par la même voyelle 'a'.
Ancres et limites⚡⚡⚡⚡⚡
Ancres et limites⚡⚡⚡⚡⚡
Attraper · 0/5
- agendaCible
- auraCible
- areaCible
- aromaCible
- alphaCible
Épargner · touchés : 0
- avatarInnocent
- bananaInnocent
- antInnocent
- ideaInnocent
- alpsInnocent
Votre motif
À propos de ce pack
Débutant · 5 niveaux
Levez l'ancre s'intéresse à la position d'une correspondance : au début du texte, à la fin, ou à la limite d'un mot. Sans ancres, un motif trouve volontiers une correspondance au milieu de mots plus longs. Avec ^, $ et \b, vous dites exactement où elle doit commencer et finir.
Vous commencez par attraper les mots qui commencent et finissent par un a : aura est attrapé et banana est épargné. Les niveaux suivants attrapent cat comme mot entier mais épargnent scatter, puis les fichiers cachés comme .bashrc et les options de ligne de commande comme --help, où seuls les premiers caractères comptent.
Chaque niveau a aussi des tests cachés : des mots que vous ne voyez pas. Réussir les mots affichés résout le niveau ; réussir aussi les tests cachés le fait entrer au classement.
Les ancres apparaissent dans presque tous les validateurs, donc ce pack sert partout. Ensuite, Châteaux de caractères passe aux crochets, et le parcours Ancres et limites couvre le mode multiligne et d'autres cas limites.